Google はクラウドを提供することで、「ライブサービス ビデオ ゲームのパブリッシャーにとって頼りになる技術パートナーとしての地位を確立」しています。
https://game-player.click/Google%E3%81%AF%E4%BE%9D%E7%84%B6%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%8C%E6%A5%AD%E7%95%8C%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E5%8F%96%E3%82%8A%E7%B5%84%E3%82%93%E3%81%A7/
Googleは自社のクラウドゲーム技術を他社に提供することで、「ライブサービスビデオゲームのパブリッシャーにとって頼りになる技術パートナーとしての地位を確立」している。
Axios によると、テクノロジー大企業は 1 月にクラウド ゲーム サービス Stadia を終了したにもかかわらず、「ゲームへの投資を続けている証拠としてクラウド プログラムを売り込んでいる」とのことです。
「Stadia について基本的に意思決定をしなければならなかったその瞬間に、Google Cloud では、必ずしも自分たちで構築する必要はなく、他の人々の構築を支援するときに最善の能力を発揮できることに気づきました。」と Google Cloud ディレクターは述べています。ゲーム業界ソリューションの責任者であるジャック・バサー氏はAxiosに語った。
これには、Axios が「3 部構成の Google クラウド バンドル」と呼ぶものの提供が含まれます。これには、サーバー、クラウド ストレージ データ管理、「検索可能なプレーヤーとゲームの分析」が含まれており、Google はこれらがライブ サービス タイトルの人気の急増に対処するのに役立つと考えています。現在のクライアントには、Ubisoft、Unity、Niantic が含まれます。