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Call of Duty: Warzone 2.0 はプレイヤーにさらなる健康を与えることが切実に必要です

現在の形式では、Call of Duty: Warzone 2.0 のキルまでの時間が短いため、プレイヤーは反応するのに十分な時間を与えられません。
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Call of Duty: Warzone 2.0 では、銃撃戦は 1 秒以内に終わることがあります。実際、一部の武器には 400 ミリ秒未満でプレイヤーをダウンさせる可能性があり、これは 25 分以上続くモードでは非常に厳しいものです。これは固有の欠陥ではありませんが、エイムダウンサイト (ADS)、リロード時間、その他のアニメーションなど、高速キルタイム (TTK) に関連する 多くの要素が不釣り合いに遅いです。試合に長い時間を費やしたのに、たまたまあなたの方向を狙って いた プレイヤーにほんの数ミリ秒で倒されてしまうのは、意気消沈するものです。

Warzone 2.0 が調整を展開し始めるにつれて、私が変更されることを期待していることが 1 つあります。それは、 Fortnite や Apex Legends などの他のバトル ロイヤル ゲームに匹敵するように、または少なくともオリジナルの Warzone に匹敵するように TTK を増加させることです。

最初の Warzone ゲーム以来、プレイヤーは TTK の速さについて不満を抱いており、その苦情が非常に多かったので、Activision と Raven Software は実際に デフォルトのプレイヤーの体力を 100 から 150 に増やし ました。 3 つのアーマー プレートを装備すると、最大合計体力は 300 にも達する可能性があります。

Warzone 2.0 では、最大体力は 250 (基本体力 100、プレートごとに 50) に制限されています。ただし、3 プレート ベストを取得した場合、適用できるプレートは 3 つだけです。デフォルトでは、着用できるプレートの最大数は 2 です。そのため、試合中、特に初期段階では、体力が 200 しかない敵に遭遇することがよくあります。つまり、敵は一瞬で倒れてしまいます。しかし、体力が 250 であっても、特に一部の武器の移動と ADS 時間の遅さを考えると、まだ速すぎるように感じます。
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