再発明へのプレッシャーは、かつての異端者にとっての呪いです。大胆なオリジナリティでルールブックを破ることに成功しましょう…
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再発明へのプレッシャーは、かつての異端者にとっての呪いです。大胆な独創性でルールブックを破ることに成功しても、その最初のアイデアやイノベーションを残りの人生で繰り返すだけではあまりにも簡単です。したがって、アイデアはシリーズになり、フランチャイズになり、制度になります。そして、若くて生意気な革新者は、自分が弱体化させようとしていた組織に代わって、新しい組織の責任者になっていることに気づきます。
2003 年にディスガイアで戦略 RPG を再発明した小柄な日本の開発者、日本一も同様です。このゲームの物語とメカニクスの両方に対する不遜なアプローチは、このジャンルの停滞していたチェスのような要素を解体し、それらを新鮮で親しみやすいものとして再構築しました。
そして、日本一の型破りなアプローチは新しい IP で表現され続けていますが、その代表作であるディスガイア シリーズは、三部作全体で微妙な変化しかありませんでした。現在、開発者が各タイトルをハンドヘルド形式に移植しているため、最初のゲームに命を与えた規格外の鼓動を見つけるのは非常に困難になっています。